クオンタムソリューションズのサンクタス戦記-GYEE-(モバイルゲーム) GYEE
3Dのターン制戦闘と恋愛シミュレーションを組み合わせた基本無料のモバイルゲーム。中国の北京キウイフルーツが開発し、2019年に配信が始まった。クオンタムソリューションズの香港子会社が2024年7月に5年間の独占配信権を得て、2024年9月から運営している。ゲームの著作権は上海軒躍が持ち、更新も担う。2026年2月期のゲームの売上高は1億1,159万円だった。
詳細解説
- 開発元
- 北京キウイフルーツインタラクティブテクノロジーが開発した。2024年6月1日、ゲームのソフトウエア著作権と関連する知的財産権を上海軒躍に譲渡した quantum-s.co.jp
- 配信の開始
- クオンタムソリューションズは、GYEEが2019年に誕生したと発表した (2025年3月31日) quantum-s.co.jp
- 日本での公開
- 日本のApp Storeでの公開日は2020年1月7日 apps.apple.com
- 独占配信権
- 香港子会社クオンタムソリューションズ・アジアが2024年7月10日、上海軒躍と独占ライセンス契約を結んだ。期間5年で、全世界の配信・運営と再許諾の権利を無償で得た quantum-s.co.jp
- 運営の引き継ぎ
- 配信と運営の権利は2024年9月30日を期限に移すと契約で定めた。クオンタムソリューションズは2024年9月30日に権利を取得し、この日から運営している quantum-s.co.jp
- 知的財産の取得と解除
- 2025年4月25日に知的財産権の全部を300万ドルで買う契約を結んだが、7月4日に解除した。監査法人が無形資産として計上できないとの見解を示したためと説明した quantum-s.co.jp
- GYEE 2.0
- 2025年3月31日に開発開始を発表した。2026年8月末から10月13日までの間に、GYEE 1.0の利用者がそのまま移ってブラウザーで遊べるHTML版 (アプリを入れずに動く形式) の試験提供を始めた disclosure2dl.edinet-fsa.go…
- 利用者数 (会社発表)
- 2025年1月時点で全世界の累計登録者は150万人と発表した quantum-s.co.jp
🏭 製造工場
この製品を作る工場と、それぞれの役割。会社の発表・有価証券報告書・官公庁の資料で確かめた拠点だけを載せた。
| 工場 | 所在地 | 役割 | 備考 | 出所 |
|---|---|---|---|---|
| 工場はない (ソフトウエア) | 運営は香港子会社クオンタムソリューションズ・アジア | 上海軒躍がゲームの保守と更新を担い、運営に必要なサーバーの設置と技術支援を提供すると契約で定めた | quantum-s.co.jp |
⚙️ 技術・仕組み
どう動くか。方式・構造・制御・材料を、会社の技術資料と特許・論文で確かめた範囲で書いた。
- ゲームの形式
- 3Dのターン制戦闘と恋愛シミュレーションを組み合わせる。特殊な力を持ち社会から疎外された人々と冒険する物語だ quantum-s.co.jp
- 課金の仕組み
- 利用者がアプリ内でゲーム内通貨を買い、アイテムやキャラクターを手に入れる。購入から消費までの期間が短いため、販売時に収益を計上する disclosure2dl.edinet-fsa.go…
- HTML版
- GYEE 2.0はブラウザーで動くHTML版を試験提供する。既存の利用者の移行の状況と継続率を調べ、課金機能を段階的に入れるかを決める quantum-s.co.jp
- AIの使い方
- クオンタムソリューションズはGYEEをAIソリューション事業の「AIゲーム」の領域に入れるが、GYEE 1.0にAIを使っているかどうかは示していない disclosure2dl.edinet-fsa.go…
主要諸元
| 項目 | 値 | 出所 |
|---|---|---|
| 料金 | 基本無料。アプリ内購入は800円〜6,900円 (日本のApp Storeの表示、2026年11月6日時点) | apps.apple.com |
| 配信者 (日本のApp Store) | クオンタムソリューションズ・アジア (香港子会社。App Storeの表示は英字の社名) | apps.apple.com |
| 対応OS・対象年齢 | iOS 12.0以降、17歳以上 (2026年11月6日時点) | apps.apple.com |
| 最新版 | 1.19.3 (2025年1月22日の更新) | apps.apple.com |
| 言語 | 日本語・英語・中国語の3言語で配信している (2024年8月26日の会社発表)。App Storeでは日本版が日本語、米国版が英語 | quantum-s.co.jp |
🔩 各部品と部品メーカー
部品は諸元表と発表で存在を確かめたものを並べ、メーカーは会社か部品メーカーの発表、有価証券報告書、分解調査の報道で供給元を確かめられたときだけ社名を書いた。確かめられない部品は「公表されていない」。載っていない会社は「関与していない」ではなく「公表資料で確かめられていない」。確度 A は会社の一次資料、B は報道。
| 部品 | 品名・型式 | メーカー | 銘柄 | 国・製造拠点 | 根拠 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゲームの著作権と知的財産 | GYEEのソフトウエア著作権・関連する知的財産権 | 上海軒躍 中国・上海市 |
— | 中国 公表されていない |
2024年7月10日の適時開示。2025年4月の取得契約は7月4日に解除し、権利は上海軒躍に残る A |
| 保守と更新 | 新キャラクター・新ステージなど通常の更新 | 上海軒躍 | — | 中国 公表されていない |
独占ライセンス契約の主な条項 A |
| 運営用のサーバー | ゲームの運営に必要なサーバーの設置と技術支援 | 上海軒躍が提供 機器の製造元は公表されていない |
— | 中国 公表されていない |
独占ライセンス契約の主な条項 A |
| ゲームエンジン | 公表されていない | 公表されていない | — | 公表されていない |
適時開示・有価証券報告書に記載がない A |
🔗 部品製造サプライチェーン
材料から部品・組み立て・販売までを、上流から下流の順に並べた。
- 1開発北京キウイフルーツインタラクティブテクノロジーが開発した企業: 北京キウイフルーツインタラクティブテクノロジー
- 2権利の保有と更新2024年6月から著作権を持ち、更新を担う企業: 上海軒躍
- 3配信と運営全世界の独占配信権を持ち、イベントの更新や課金の施策を運営する企業: クオンタムソリューションズ・アジア (香港)
- 4販売の窓口スマートフォンのアプリストアで配信する企業: アップル (App Store)
🏗️ 製造ライン
工場の中でこの製品がどう作られるか。工程の順に、ラインの構成・設備・自動化・検査・生産能力を、会社の発表と工場見学の記録で確かめた範囲で書いた。
- 1製造ラインはないソフトウエアの配信で製造工程はない。更新は上海軒躍が担い、香港子会社がイベントと課金施策を運営する設備・企業: 上海軒躍・クオンタムソリューションズ・アジア
- 2運営の方針大きな追加開発投資を抑え、新キャラクターや新スキンの開発、ゲーム内イベントの更新を続ける (2026年10月13日)設備・企業: クオンタムソリューションズ・アジア
💴 販売価格
| 型番・グレード | 税込価格 (円) | 時点 | 出所 |
|---|---|---|---|
| ゲーム本体 | 無料 (日本のApp Store) | 2026-11-06 | apps.apple.com |
| アプリ内購入 | 800円〜6,900円 (例: 「新たなリンク」800円、「ブンドウの光」6,900円) | 2026-11-06 | apps.apple.com |
🛒 購入方法
| 経路 | 内容 | 出所 |
|---|---|---|
| アプリストア | 日本のApp Storeでは香港子会社が配信者となっている | apps.apple.com |
| アプリストア (海外) | 英語版は「GYEE - We are the same」の名で米国のApp Storeで配信されている。配信者は同じ香港子会社 | apps.apple.com |
| ブラウザー (試験提供) | GYEE 2.0のHTML版は、GYEE 1.0の利用者がそのまま移って遊べる | quantum-s.co.jp |
🛠️ アフターサービス・保守サービス
| 項目 | 内容 | 出所 |
|---|---|---|
| 更新 | 新キャラクター・新ステージの追加などの通常の更新は上海軒躍が担当すると契約で定めた | quantum-s.co.jp |
| イベント | 7周年記念イベントの後、運営を調整し課金施策の頻度を抑えた (2026年10月13日の開示) | quantum-s.co.jp |
🌏 海外輸出
| 仕向け地 | 内容 | 出所 |
|---|---|---|
| 全世界 | 独占配信権は全世界が対象。地域ごとの売上は公表されていない。日本で以前の配信会社に再び許諾する計画はないと開示した (2025年4月25日) | quantum-s.co.jp |
📈 販売の実績
| 期間 | 指標 | 値 | 単位 | 備考 | 出所 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025年2月期 | ゲームサービスの売上高 | 7,517 | 万円 | 2024年9月30日の運営の引き継ぎ以降の分 | disclosure2dl.edinet-fsa.go… |
| 2026年2月期 | ゲームサービスの売上高 | 1億1,159 | 万円 | AIソリューション事業の売上高は1億2,093万円 | disclosure2dl.edinet-fsa.go… |
| 2026年3〜8月期 (2027年2月期の中間期) | ゲームサービスの売上高 | 3,591 | 万円 | 前年同期は6,195万円 | disclosure2dl.edinet-fsa.go… |
💰 金額
| 項目 | 値 | 備考 | 出所 |
|---|---|---|---|
| ライセンス料 (契約) | 運営収入の50%を上海軒躍に払う定め。2024年9月30日以降は口頭の合意で免除されている | quantum-s.co.jp | |
| 知的財産の取得額 (解除済み) | 300万ドル (2025年4月25日の契約、7月4日に解除) | quantum-s.co.jp | |
| 累計売上 (会社発表) | 2019〜2024年の全世界の累計売上は7億6,000万円を超えたと発表した | quantum-s.co.jp |
解析 — 部品・製造・販売の特徴
2026年2月期のAIソリューション事業の売上高1億2,093万円のうち、1億1,159万円がGYEEだった。2026年3〜8月期のGYEEの売上高は3,591万円で、前年同期の6,195万円から減った。クオンタムソリューションズは、配信から年数のたった作品で、大型イベントの時期によって売上が変わると説明している。著作権も更新の担い手も上海軒躍にあり、香港子会社が持つのは期間5年の配信権だ。2025年4月に知的財産を300万ドルで買う契約を結んだが、監査法人の見解を受けて7月に解除した。契約は運営収入の50%をライセンス料と定めるが、2024年9月30日以降は口頭の合意で支払いを免除されている。GYEE 2.0はHTML版の試験の段階で、クオンタムソリューションズは外部の開発会社と正式契約を結んでいない。売上はアプリ内課金から生じ、日本のApp Storeでの品目は800円〜6,900円だ。
公表されていないこと
- Androidでの配信の有無と、地域ごとの売上
- GYEE 1.0にAIの技術を使っているかどうか
- 配信権の5年の起算日 (契約は2024年7月10日、運営の引き継ぎは2024年9月30日で、起算日は開示されていない) と更新の条件
出所
- 連結子会社におけるゲームアプリの配信及び運営に関わる独占ライセンス契約の締結 (2024-07-10)
- サンクタス戦記-GYEE-の独占的配信権の取得 (プレスリリース) (2024-08-26)
- GYEE 2.0の公式開発開始 (プレスリリース) (2025-03-31)
- 連結子会社におけるゲームIPの取得について (2025-04-25)
- 連結子会社におけるゲームIP取得に関する譲渡契約の解除について (2025-07-04)
- 第27期 有価証券報告書 (2026年2月期) (2026-05-28)
- 第28期 半期報告書 (2027年2月期中間期) (2026-10-13)
- 上場維持基準への適合に向けた計画の進捗状況 (第2回) (2026-10-13)
- App Store サンクタス戦記-GYEE- (2026-11-06)
出所との照合日: 2026年11月6日。数字は出所の書類のまま。株価・時価総額は扱わない。
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